Artículo: AMZ-B095ZRZ3R8

Fantasy flight games

Arkham Horror: The Card Game – Edge of The Earth Campaign Expansion| Juego de Cartas para Adolescentes y Adultos | Edades 14+ | para 1-2 Jugadores | Tiempo de Juego Promedio 60-120 Minutos | Creado por Fantasy Flight Games

Style:

Edge of the Earth Campaign Expansion

Disponibilidad
En stock
Peso con empaque
1.36 kg
Devolución
No
Condición
Nuevo
Producto de
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Sobre este producto
  • LAS PESADILLAS ANTÁRTICAS DESPERTAN: Explora las escalofriantes profundidades de la Antártida, donde los horrores eldritch y los secretos antiguos amenazan la misma estructura de nuestra realidad.
  • EMPRÉNDESE EN UN VIAJE TRAICIOSO: Únete a investigadores intrépidos en una búsqueda peligrosa para descubrir una verdad tan profunda que podría remodelar nuestra comprensión del mundo.
  • SIN CARTAS DE JUGADOR: Esta expansión se centra exclusivamente en más de 300 cartas de escenario, proporcionando todo lo necesario para la campaña completa Edge of the Earth.
  • UNA NARRATIVA ATRAPANTE: Sumérgete en una historia fascinante y ramificada con giros inesperados y vueltas, ofreciendo horas de emocionante juego.
  • PAQUETE TODO EN UNO: Con solo un juego base y esta expansión, puedes sumergirte de lleno en una historia escalofriante—no se requieren otros materiales ni paquetes mensuales de Mythos!
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En lo profundo del helado y árido continente de la Antártida yace un secreto: uno tan antiguo y profundo que amenaza con desgarrar nuestra misma comprensión del planeta que llamamos hogar. Cuando un profesor y su estudiante finalmente revelan la verdad sobre la tragedia de su reciente expedición al corazón de la Antártida, su advertencia no es tenida en cuenta. Y así los investigadores deciden seguir sus pasos—para aventurarse en las tierras heladas; en ciudades desiertas y alienígenas y a través de picos traicioneros—y descubrir la verdad que podría poner fin al mundo tal como lo conocemos. En la expansión de campaña Edge of the Earth, uno a cuatro investigadores se embarcan en una peligrosa expedición que consta de entre cuatro y diez escenarios. ¿Quién en su equipo regresará vivo? ¿Quién perecerá en las profundidades heladas? ¿Y qué descubrirán en las profundidades fantasmales de su propia locura?

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