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Stonemaier games

Stonemaier Games: Scythe (Juego Base) | un Juego de Estrategia de Construcción de Motor y Control de Área ambientado en la Europa Dieselpunk de los años 20 para Adultos y Familiar | 1-5 Jugadores, 115 Minutos, Edades 14+

Style:

Base

Disponibilidad
En stock
Peso con empaque
3.74 kg
Devolución
No
Condición
Nuevo
Producto de
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Sobre este producto
  • EXPLORAR: Es una época de agitación en la Europa de los años 20. Las cenizas de la primera gran guerra aún oscurecen la nieve. La ciudad-estado capitalista conocida simplemente como “La Fábrica”, que alimentó la guerra con tanques fuertemente blindados, ha cerrado sus puertas, atrayendo la atención de varios países cercanos.
  • HISTORIA ALTERNATIVA: Scythe es un juego de construcción de motor ambientado en una época de historia alternativa de los años 20 en Europa del Este. Es una época de agricultura y guerra, corazones rotos y engranajes oxidados, innovación y valor.
  • VARIABILIDAD: Con cinco facciones diferentes y cinco tableros de jugador diferentes, los jugadores pueden mezclar y combinar para mejorar la rejugabilidad. ¡Los poderes asimétricos mantienen el juego fresco cada vez!
  • RODADAS RÁPIDAS: Scythe utiliza un mecanismo de selección de acciones simplificado (sin rondas o fases) para mantener el juego en un ritmo rápido y reducir el tiempo muerto entre turnos. 1-5 Jugadores, 115 minutos, Edades 14+
  • BAJO AZAR Y ALEATORIEDAD: Scythe da a los jugadores casi el control completo sobre su destino. Aparte de la tarjeta de objetivo oculto de cada jugador, los únicos elementos de azar son las cartas de “encuentro” que los jugadores sacarán mientras interactúan con los ciudadanos de tierras recién exploradas.
  • HERMOSAMENTE DISEÑADO E ILUSTRADO: Diseñado por Jamey Stegmaier (Viticulture). Realidad alternativa desarrollada con riqueza con arte interesante y hermoso de los años 1920+ hecho por Jakub Rozalski (Iron Harvest).
  • TENSIÓN DE LA GUERRA FRIA: La tensión proviene más de la amenaza de combate que del combate en sí. El combate perjudica a ambas partes pero también puede beneficiarlas. Se pierde popularidad cuando se es el atacante en Scythe o se obliga a un trabajador a moverse fuera de su tierra, pero se gana popularidad cuando se toman decisiones que ganarían popularidad en una historia.
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