



Artículo: AMZ-B001TH8F1Y
Juego de Tablero Hasbro Cranium Wow
En stock
1.78 kg
No
Nuevo
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- Los jugadores se dividen en dos, tres o cuatro equipos; cada equipo elige un jugador y lo coloca en el espacio del "Planeta Cranium". El tablero está dispuesto como un circuito, compuesto por diferentes espacios de colores. Cada color corresponde a una categoría de cartas de preguntas. Los espacios púrpuras del "Planeta Cranium" dan al equipo su elección de categoría. Las reglas de Cranium establecen que el equipo con el jugador cuyo cumpleaños se acerca primero comienza el juego. El juego continúa luego en sentido horario al siguiente equipo. Categorías de Cartas[editar] Creative Cat Estas cartas azules son, como sugiere el nombre, dos actividades creativas. Las cartas Cloodle requieren que un miembro del equipo dibuje en una hoja de papel mientras el otro miembro del equipo (o los miembros) intenta adivinar la palabra o frase, como en Pictionary. Las cartas Sensosketch son iguales pero el dibujante debe tener los ojos cerrados. Sculpturades requiere que un jugador moldee la plastilina incluida en formas para que el otro jugador (o los jugadores) adivinen la palabra o frase que se está esculpindo. Todas las cartas azules tienen pistas vagas. Data Head Estas cartas rojas giran en torno a, como sugiere el nombre, el conocimiento de datos y hechos. Las cartas Selectaquest hacen una pregunta y presentan cuatro posibles respuestas de opción múltiple, de las cuales el equipo del jugador debe elegir la respuesta correcta. Las cartas Factoid presentan una pregunta que el equipo del jugador debe responder directamente, y un tercer tipo de tarjeta requiere que el equipo del jugador evalúe una declaración para determinar si es verdadera o falsa.
- Word Worm Estas cartas amarillas están temáticas en torno a las palabras, la ortografía y los anagramas. Hay dos tipos de ortografía en esta categoría; un tipo implica que un miembro del equipo ortee correctamente una palabra moderadamente difícil (como vacío) en el primer intento sin escribir la palabra. Otro tipo de desafío de ortografía en Word Worm es Gnilleps; nuevamente, una palabra moderadamente difícil (como logrado) debe ser escrita correctamente en el primer intento por un miembro del equipo con la advertencia de que deben escribirla al revés. Las cartas Lexicon requieren que los equipos identifiquen correctamente la definición de una palabra de entre cuatro posibilidades, generalmente una palabra relativamente poco utilizada como sízigia o adornar. Blankout requiere que el equipo use una pista vaga para llenar las palabras en blanco con solo algunas letras rellenas. Finalmente, Zelpuz requiere que el equipo del jugador use una pista vaga para reorganizar las letras en un anagrama para formar la palabra o frase correcta. Star Performer Estas cartas verdes están temáticas en torno a actuar pistas con una pista vaga como en charades, actuar y hablar como una persona famosa o personaje ficticio pero sin usar nombres propios, o silbar o silbar una canción popular para que tu grupo la adivine, como con Hummdingers.
- Gameplay[edit] En cada turno, un equipo tiene la oportunidad de completar una actividad en una tarjeta y avanzar por el tablero. Si el equipo está en un espacio púrpura (como todos los equipos están en el espacio de inicio), pueden elegir la primera tarjeta de cualquiera de las cuatro categorías. Si están en un espacio de color, se selecciona la primera tarjeta de la categoría correspondiente. Si el equipo completa con éxito la tarjeta que han elegido, se tira el dado para determinar a qué espacio se mueve el equipo. Ya sea que la actividad se complete con éxito o no, el turno siempre termina después de una tarjeta. Si el equipo completa una actividad con éxito antes de que se agote el tiempo, lanzan el dado de caras de color y se mueven al siguiente espacio del color que lanzan, o al siguiente espacio Planeta Cranium, lo que esté más cerca. Si lanzan púrpura, van al siguiente espacio Planeta Cranium. Scenic Path and Fast Track[edit] La primera actividad de un equipo en un espacio Planeta Cranium, incluido el espacio de inicio, determina si tomarán el "camino escénico" o el "ruta rápida" al siguiente espacio Planeta Cranium. Si completan con éxito su primera actividad en un espacio Planeta Cranium antes de que se agote el tiempo, tomarán la ruta rápida interior al siguiente espacio Planeta Cranium. Si no completan su primera actividad con éxito, o si se agota el tiempo, no podrán tomar la ruta rápida, y cuando completen con éxito una actividad para salir del espacio Planeta Cranium, tendrán que tomar el camino escénico más largo al siguiente espacio Planeta Cranium.
- Club Cranium[edit] En algunas de las cartas Creative Cat y Star Performer, hay un símbolo "Club Cranium". Cuando se extrae una de estas cartas, todos los equipos compiten y uno de sus miembros realiza la actividad por ellos. La actuación debe realizarse frente a todos los equipos. Cada equipo puede adivinar la respuesta mirando a cualquiera que esté actuando. Lo mismo se aplica a sensosketches y cloodles. El equipo que lo obtenga primero puede tirar el dado y moverse, y el juego continúa con el equipo para el que originalmente era la tarjeta Club Cranium. Si nadie adivina la respuesta antes de que se agote el tiempo, nadie se mueve y el juego continúa con el equipo cuya turno era. Si un equipo obtiene una tarjeta Club Cranium correctamente mientras está en un Planeta Cranium, pueden moverse por la ruta rápida si fue su primera actividad mientras estaban en el Planeta Cranium; si su primera actividad en un Planeta Cranium es un Club Cranium y no ganan, aún intentan la ruta rápida en su próximo turno. La única penalización por no obtener un Club Cranium correctamente es no poder tomar un movimiento extra.
- Cranium Central[edit] Alrededor del espacio "Cranium Central" en el centro del tablero hay cuatro espacios negros, cada uno con el nombre de uno de los mazos. Antes de que un equipo pueda entrar en Cranium Central, deben recoger una carta de cada mazo moviéndose alrededor de estos espacios. Cuando un equipo llega al final del camino, deben colocar su jugador en el espacio negro que tiene el nombre del mazo que corresponde al color de su tirada. Si lanzan púrpura, pueden decidir desde qué espacio negro comenzar. Continúan el juego de la forma normal, excepto que cuando completan una actividad con éxito, se quedan con la carta, y en lugar de tirar el dado, se mueven en sentido horario al siguiente espacio negro. Una vez que el equipo tiene una carta de cada mazo, pueden moverse a Cranium Central. Una vez que están en Cranium Central, en su turno, recibirán una actividad del mazo que decidan los otros equipos. Si no completan con éxito la actividad, deben esperar hasta su próximo turno, cuando los otros equipos elegirán otra actividad para ellos, ya sea del mismo mazo o de otro mazo. Una vez que el equipo completa con éxito una actividad mientras está en Cranium Central, ha ganado el juego.
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Conoce más detalles
16509 Características: -Cranium WOW.-Juego de mesa de gran éxito, extremadamente divertido.-Reúne a amigos y familiares a través de una variedad de actividades.-Celebra todos los intereses y fortalezas.-Te da a ti y a tu equipo un momento para brillar.-Piezas de juego coleccionables con accesorios para mezclar y combinar.-Tablero de juego rediseñado y nuevos desafíos dentro de cada una de las cuatro categorías.-Para 2 o más equipos.-Edad: 13 años y más.