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Cmon

Juego de Tablero Dune: Guerra por Arrakis CAJA BASE - Juego de Estrategia de Miniaturas de Tablero con Juego Asimétrico para Niños y Adultos, Edades 14+, 1-4 Jugadores, 120 Minutos de Tiempo de Juego, Fabricado por CMON

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Sobre este producto
  • JUEGO DE ESTRATEGIA ASIMÉTRICA: Experimenta la lucha de poder entre la Casa Harkonnen y la Casa Atreides con situaciones y tácticas de inicio únicas.
  • FIGURAS DE PLÁSTICO DETALLADAS: Sumérgete en el universo de Dune con figuras de plástico coloridas y altamente detalladas que representan varias unidades y personajes.
  • CAPTURA LA ESENCIA DE DUNE: Participa en la épica Guerra del Desierto, trayendo la tradición y la historia de las novelas de Dune a la vida en tu mesa de juego.
  • CONTROLA LA ESPIGA, CONTROLA EL UNIVERSO: Estrategiza para ganar el control de Arrakis y la preciosa especia, esencial para el viaje interplanetario.
  • BATALLA DE DOS JUEGOS POR LA DOMINACIÓN: Lidera ya sea la Casa Harkonnen o Atreides en una batalla tensa y estratégica por el control del mundo más importante del Imperio.
$220,09
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Dune: Guerra por Arrakis es un juego de estrategia temático centrado en los eventos de la Guerra del Desierto de la aclamada novela Dune de Frank Herbert. En este juego asimétrico, la Casa Harkonnen debe dominar Arrakis con sus tropas y mantener el flujo de la especia, o de lo contrario perder el apoyo de las grandes potencias del Imperio. Mientras tanto, el joven líder de los Atreides convertido en mesías, Paul-Muad’Dib, debe liderar a los rebeldes Fremen y lidiar con sus visiones presientes, encontrando su camino entre el destino de Arrakis, la inexorable jihad y el destino del Kwisatz Haderach. Mientras los Harkonnens dependen de sus vehículos, como Ornitópteros y Carryalls, para mover sus fuerzas y evitar los peligros del desierto, los Atreides aprovechan el poder del desierto, montando los colosales Cucarachas de Arena en batalla. Cada facción emplea diferentes estrategias, complementadas por sus líderes únicos y conjuntos de Cartas de Planificación, para lograr sus propias condiciones de victoria.

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