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Juego de mesa Eldritch Horror Signs of Carcosa EXPANSIÓN | Juego misterioso | Juego de mesa cooperativo para adultos y familia | A partir de 14 años | 1-8 jugadores | Promedio Tiempo de juego 2-4 horas | Fabricado por Fantasy Flight Games
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- Asegúrese de que se ajusta introduciendo su número de modelo.
- ESTA ES UNA EXPANSIÓN DEL JUEGO DE MESA ELDRITCH HORROR: no es un producto independiente. Necesitarás el juego base de Eldritch Horror para jugar con esta expansión.
- EMOCIONANTE JUEGO DE TERROR: Las mareas de la locura se elevan por todo el mundo. Los poetas y artistas se vuelven locos por la luz de la luna, y una misteriosa obra de teatro propaga la locura a su público. El Indescriptible se mueve y su grito maldito desgarra las paredes dimensionales. ¡Carcosa perdida ha llegado a la Tierra!
- JUEGO MISTERIOSO COOPERATIVO: Valientes investigadores se unen para poner a prueba sus habilidades y armas contra la amenaza del Anciano. ¡Juntos exploran los rincones remotos del mundo, luchan contra las criaturas de pesadilla que acechan en las sombras y resuelven los misterios ancestrales de este Horror Eldritch!
- ALTAMENTE VARIABLE: Esta expansión incluye a Hastur, un nuevo y terrible Anciano. También incluye una gran cantidad de nuevos encuentros, cartas de Mythos y cartas de Preludio. Cuatro investigadores más se unen al juego junto con artefactos, hechizos y activos únicos para ayudarlos en su lucha.
- NÚMERO DE JUGADORES Y TIEMPO DE JUEGO PROMEDIO: La colección Eldritch Horror Board Game de juegos de miedo para la noche de juegos está diseñada para 1 a 8 jugadores y es adecuada para mayores de 14 años. El tiempo medio de juego es de aproximadamente 2 a 4 horas.
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Conoce más detalles
Enfréntate a la enloquecedora influencia de Unspeakable One en Signs of Carcosa, una nueva expansión para Horror Eldritch. Dentro de esta expansión, encontrarás a Hastur entrando en el juego como un nuevo Anciano, propagando locura y disensión. Contra esta abominación asquerosa de Aldebarán, cuatro nuevos investigadores se unen a la lucha para salvar el mundo. Un montón de nuevas cartas de Encuentro para cada continente garantizan que haya nuevas aventuras a la vuelta de la esquina, incluso cuando una gran cantidad de nuevas condiciones, hechizos, activos, artefactos y cartas de Mythos te sumergen en un mundo de locura y miedo.