









Artículo: AMZ-B000BZB56W
Wizards of the Coast El Gran Dalmuti
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Nuevo
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- Mazo comercial de 80 cartas contiene cartas clasificadas del 12 al 1, junto con dos comodines
- Cada carta lleva un número, que no solo es su rango, sino que también te dice cuántas de esa carta existen en el mazo
- Un juego de cartas ligero donde los jugadores ganan estatus saliendo primero
- Las posiciones de los asientos cambian y se reparten las cartas
- Mazo comercial de 80 cartas contiene cartas clasificadas del 12 al 1, junto con dos comodines
- Cada carta lleva un número, que no solo es su rango, sino que también te dice cuántas de esa carta existen en el mazo
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Un juego de cartas ligero donde los jugadores ganan estatus saliendo primero. El mazo comercial de 80 cartas contiene cartas clasificadas del 12 al 1, junto con dos Payasos. Cada carta lleva un número, que no solo es su rango, sino que también te dice cuántas de esa carta existen en el mazo. En otras palabras, hay doce 12, once 11, cuatro 4 y una sola carta clasificada como 1. Cuanto más bajo sea el número, mejor será el rango. El mazo se reparten a todos los jugadores y el objetivo es deshacerse de tus cartas lo más rápido posible. La mano comienza con una persona jugando una o más cartas al centro de la mesa. Las cartas jugadas deben ser todas del mismo rango (aunque los Payasos son comodines y pueden jugarse con cualquier otra carta). Cada jugador a su vez debe ahora jugar la misma cantidad de cartas de un mejor rango, o pasar. El juego continúa alrededor de la mesa hasta que todos hayan pasado; en ese momento, las cartas se retiran y quien jugó el último conjunto de cartas lidera la siguiente ronda. Después de que todos hayan salido, los jugadores son clasificados. Por ejemplo, la persona que primero se deshizo de todas sus cartas se convierte en El Gran Dalmuti. Los jugadores cambian de posición para representar la nueva jerarquía y comienzan otra ronda. El Gran Dalmuti generalmente se juega durante muchas rondas.