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Elder Sign Las Puertas de Arkham Juego de Tablero EXPANSIÓN - ¡Aventuras en la Ciudad Embrujada! Juego de Misterio de Terror Cooperativo, Edades 14+, 1-8 Jugadores, 1-2 Horas de Tiempo de Juego, Hecho por Fantasy Flight Games
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- EXPANDE TU AVENTURA DE ELDER SIGN: Viaja más allá del museo mientras la lucha contra los Antiguos se desarrolla en la ciudad embrujada de Arkham con la expansión Las Puertas de Arkham.
- MÁS DE 20 UBICACIONES: Explora más de veinte lugares espeluznantes, incluyendo el Dinero de Velma, la Tienda de Curiosidades, el Asilo de Arkham y la Isla No Invitada, donde nuevas aventuras y misterios te esperan.
- REALIDADES INSTABLES: Ten cuidado mientras los portales a Otros Mundos se abren por toda Arkham, causando que el tiempo y el espacio se desmoronen, añadiendo una emocionante capa de imprevisibilidad.
- NUEVOS ANTIGUOS Y INVESTIGADORES: Enfréntate a cuatro nuevos Antiguos que amenazan a la humanidad, y une fuerzas con ocho nuevos investigadores, cada uno aportando sus habilidades y destrezas únicas en la búsqueda de los signos ancestrales.
- ÚNETE A LAS FACTIONES: Alinea con la brutal Pandilla Sheldon o la enigmática Logia del Crepúsculo Plateado, obteniendo habilidades valiosas, completando tareas y ganando recompensas mientras navegas por las peligrosas calles de Arkham.
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La búsqueda de los signos ancestrales te lleva fuera del museo y hacia la legendaria y maldita ciudad de Arkham en la expansión Las Puertas de Arkham para Elder Sign. Un nuevo mazo de cartas de Aventuras de Arkham reemplaza al mazo del conjunto básico y transforma completamente el juego, llevándote a lugares infames como el Dinero de Velma, la Tienda de Curiosidades y la Isla No Invitada. Mientras tanto, los portales a Otros Mundos se abren por toda la ciudad, desestabilizando el tiempo y el espacio mientras nuevos Antiguos amenazan a la humanidad. Une fuerzas con ocho investigadores adicionales, usando nuevas habilidades y membresías para encontrar las ventajas duraderas que necesitas para sobrevivir en las calles duras de Arkham y evitar que los Antiguos despierten.