Artículo: AMZ-B07GH9V6KV

Cmon

Juego de mesa Newton | Juego de estrategia para adolescentes y adultos | Divertido juego de mesa Noche de juegos para adultos y familiares | A partir de 14 años | De 1 a 4 jugadores | Tiempo de juego promedio de 90 minutos | Fabricado por Cranio Creations

Disponibilidad
Sin stock
Peso con empaque
1.53 kg
Devolución
No
Condición
Nuevo
Producto de
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Sobre este producto
  • Asegúrese de que se ajusta introduciendo su número de modelo.
  • JUEGO DE ESTRATEGIA COMPLEJO: Los jugadores siguen el camino de los grandes científicos del siglo XVIII para convertirse en el académico más eminente del mundo. Juega a las cartas de tu mano para asistir a universidades, realizar investigaciones con tomos polvorientos y capacitar a los estudiantes.
  • EMOCIONANTE JUEGO DE AVENTURAS: Viaja por Europa para visitar universidades famosas y templos secretos del conocimiento. Experimenta con diferentes tecnologías. Trabaja en trabajos ordinarios para ganar dinero. Lee, lee y lee todos los libros de tu biblioteca.
  • DIVERTIDO JUEGO DE TEMÁTICA CIENTÍFICA PARA ADULTOS Y FAMILIAS NOCHE DE JUEGOS: Durante un tiempo de avance sin igual en ciencia y tecnología, administre sus recursos sabiamente para obtener nuevos conocimientos sobre su investigación y hacer descubrimientos innovadores.
  • FÁCIL DE APRENDER: encuentra múltiples vías hacia la victoria en tu búsqueda de la inmortalidad científica. ¿BUSCAS NUEVAS AVENTURAS? Prueba la expansión Newton Great Discoveries (Nota: esta expansión requiere el juego base de Newton para jugar).
  • NÚMERO DE JUGADORES Y TIEMPO DE JUEGO PROMEDIO: Este juego de mesa para adultos y familias se puede jugar con 1 a 4 jugadores de 14 años o más. El tiempo medio de juego es de 90 minutos.

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El siglo XVIII es una época de avances sin precedentes en ciencia y tecnología. El mundo se está asentando. Grandes pensadores y filósofos están escribiendo sus obras fundamentales. Todos los días se crean nuevos inventos. Muchos jóvenes estudiantes ansiosos anhelan ser el próximo Newton, Copérnico o Galilei. Pero, ¿quién añadirá su nombre a la lista de grandes y será recordado a lo largo del tiempo? En Newton, los jugadores asumen el papel de estudiantes en la Europa del siglo XVIII. Durante su turno, jugarán cartas de su mano para realizar acciones de varios tipos. Asistirán a universidades, investigarán con tomos polvorientos y capacitarán a sus propios estudiantes. Hay más de un camino hacia la victoria, ya que no hay una forma única de convertirse en un verdadero gigante intelectual.

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