Practical GameMaker Programming with GML: A Hands-On Guide to Designing, Coding, Optimizing, and Deploying Your First Cross-Platform 2d/3d Games ... 3D): From WebGL to Cross-Platform C# Engines)
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- Foundation & Tools — GML essentials, structs, functions, scripts, asset pipeline.
- Rooms, Objects, and Architecture — events, parents, composition, reusable controllers.
- Player Controllers & Input — keyboard, touch, gamepad, remapping.
- Collisions, Physics, and Tilemaps — precise movement, sensors, slopes, grid costs.
- Animation & Sequences — sprite workflows, cut-ins, tweening, state graphs.
- Data, Saving, and UI — ds_* structures, JSON saves, menus, HUD performance.
- Shaders & VFX — GLSL ES basics, post-effects, materials, 2.5D tricks.
- Audio & Feel — layering, latency on mobile, responsive feedback.
- Profiling & Optimization — memory, GC, batching, texture pages, async loads.
- Builds & Publishing — platform exports, icons, signing, crash logs, hotfix flow.
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